Resident Evil z roku 2026 sa od predchádzajúcich filmových sérií vedome odpája. Zach Cregger si berie svet videohier ako základ, no sleduje novú postavu — kuriéra krvi Bryana, ktorý počas nočnej jazdy uviazne v oblasti biologickej katastrofy.
Bryan vstupuje do katastrofy bez výcviku
Austin Abrams vedie obsadenie bez potreby vracať film k Alice či k starým dejovým líniám. Cregger tým posúva značku bližšie k survival hororu: hlavným hrdinom nie je elitný vojak, ale človek, ktorého bežná práca sa zmení na cestu cez prostredie, kde prestali platiť normálne pravidlá.
Nočná trasa namiesto známeho hrdinu
Tento posun mení aj typ napätia. Bryan nemá výcvik, výbavu ani vedomosti, ktoré by mu dali náskok pred prostredím, do ktorého sa dostane. Každé rozhodnutie preto vychádza skôr z improvizácie než z pripraveného plánu. Pre značku Resident Evil je zaujímavé aj to, že sa film nemusí opierať o staré filmové postavy, aby využil základnú predstavu série: obyčajný priestor sa v priebehu chvíle zmení na miesto, kde infekcia, neistota a nedostatok informácií určujú pravidlá. Bryanova práca kuriéra navyše prirodzene vytvára pohyb z bodu do bodu, takže prežitie nie je viazané na jednu budovu, ale na cestu cez neznáme územie.
Dôležité pritom je, že značka nemusí hrdinu chrániť znalosťou vlastnej mytológie. Bryan môže objavovať nebezpečenstvo v rovnakom čase ako divák, čo prirodzene vracia neistotu do sveta, ktorý filmové pokračovania často napĺňali čoraz väčšou akciou.